highway★:学习日志★018

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高兴过后,等着我的还是一些平时困扰我的问题。……unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了,"我知道这样不好……文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感,从我设计一个东西

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是错过哪个不是。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么?……如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透的危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想的心情走一周目

梦正在到来……(The Dream is Coming...)

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吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……我们不着急回家,但也要找到背包。 这将是一个探索整个情结的故事

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

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不过好在游戏的流程已经可以走通,我们也能让更多的朋友来体验一下当小学生做作业的“快乐”了!……还有体验游戏的童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出玩的DEMO!

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至对主人公一见钟情。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至对主人公一见钟情

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

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内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及操控调节的无尽模式。……4月之前的念,4月开始动手目前完成度大概也有70%了。……我做这个游戏得到了休息,也希望游玩的玩家能够休息休息。放点图

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者……清楚这一点就是明白人。……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息

自然召唤(Nature Calls)

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创建房间,邀请你的好友与你一同游玩你也可以加入他人房间,与他人大战三百场有多种地图可以选择,不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统……,玩家在游玩的同时,相互交流(吐槽)吃饱了喝足了,那就开始我们没羞没臊的战斗吧!……伽马)星人与人类最大的不同就是他们可以获得人类所不能比拟的能力比如:改变排泄物的形态或者改变自身的形体特别感谢

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

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当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?-----请享受角色们悠闲的日常生活。……休息室 场景:莫夫肯插图:Kinakousa

版本:Early Access


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