indienova.com/u/root/blogread/26959
可高兴过后,等着我的还是一些平时困扰我的问题。……unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了,"我知道这样不好……文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感,从我想设计一个东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透的危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想的心情走一周目
indienova.com/game/the-dream-is-coming-dot-dot-dot
吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……我们不着急回家,但也要找到背包。 这将是一个探索整个情结的故事
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145
不过好在游戏的流程已经可以走通,我们也能让更多的朋友来体验一下当小学生做作业的“快乐”了!……还有想体验游戏的童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出可玩的DEMO!
indienova.com/game/nursery-slime
因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至对主人公一见钟情。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至对主人公一见钟情
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……4月之前的念想,4月开始动手目前完成度大概也有70%了。……我做这个游戏得到了休息,也希望游玩的玩家能够休息休息。放点图
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/1017
一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者……想清楚这一点就是明白人。……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息
indienova.com/game/the-rabbit-and-tamaki-are-taking-a-break
当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?-----请享受角色们悠闲的日常生活。……休息室 场景:莫夫肯插图:Kinakousa
版本:Early Access
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